Последние изменения
Материал из Справка по игре Рашки
На этой странице будут собраны последние изменения в игре - добавлять их сюда может кто угодно ибо даже ВС не может отследить все что оно меняет... =) Впрочем, то что ВС способно отследить, часто находит свое отражение в этой ветке форума.
[править] Изменения
26 марта 2009
Появилась возможность купить себе частный район со своим названием и выбрать к нему любые бонусы. Цена района зависит от этих бонусов – например район без бонусов стоит 650 BAK$ и имеет примерно 40 участков 2х2 или примерно 150 1х1. Район с бонусами например такой как Настино стоит 9 000 BAK$ - цена рассчитывается как базовая цена участков в BAK$ по курсу 1 BAK$ = 1 000 000 рашек. Общий принцип такой – чем выше бонусы, тем дороже район – если бонусы выше чем у всех других районов, то цена начинает расти очень быстро. В то же время купить район с бонусами меньше чем у топовых можно не так уж дорого. При продаже района с топовым бонусом по тому или иному типу объекта дается 2х месячный эксклюзив запрещающий добавлять новые районы с тем же бонусом выше или равным купленному.
28 февраля 2009
Зомби, которых облагородили вручением контракта теперь меняются в лице и зеленеют что приводит к тому что они зачастую отказываются участвовать в боях и перестают закупать оружие как нормальные зомби. Впрочем, по слухам это вызвало побочные эффекты, так что в зомби могут превратиться некоторые личности, у которых есть такие же контракты. =)
27 февраля 2009
В честь праздника Пятниццо – 13 в боях теперь можно получить травму – травмированный боец на долго лишается возможности воевать и в том числе оборонять объекты =) – вылечить травму можно либо отлежавшись в больнице, либо скушав аптечку. Для VIP вероятность получить травму в 2 раза ниже, и выздоравливают они в 2 раза быстрее. Вероятность получить травму тем больше чем глубже в минус у вас залетело здоровье. Зомби, которых облагородили вручением контракта теперь меняются в лице и зеленеют что приводит к тому что они зачастую отказываются участвовать в боях и перестают закупать оружие как нормальные зомби.
6 февраля 2009
Появилась возможность для VIP продавать часы промышленных объектов. И соответственно их можно покупать - то есть любой желающий может произвести любой предмет сам: Заходим в интересующий нас предмет - выбираем наиболее привлекательную схему и нажимаем "Найти, где произвести" выбираем где дешевле но достаточно часов - докупаем или производим необходимые ресурсы и получаем исходный предмет.Есть возможность для новичков без достаточного капитала потренироваться в производстве. Так же на сайт уже интегрирована система переработки сломанных предметов но пока она еще тестируется и лицензию на переработку купить нельзя. Максимальная зарплата и аренда повышена с 3млн до 7млн в день. Для большей реалистичности экономической модели вводятся новые потребности - Общение, Гигиена, Комфорт, Культура, Зрелища и Удовлетворенность в дополнение к имеющимся - Бодрость, Сытость, Настроение, Транспорт, Имидж, Самочувствие VIP бэджики теперь дают дополнительный бонус +10% к скорости роста всех уровней - для того что-бы у Вас он активизировался необходимо что либо снять-надеть в инвентории. =)
22 января 2009
Появилось обновление в боях, теперь промежуток между боями составляет 5 минут. Но для тех кто не хочет ждать и кто рвется в бой можно купить себе VIP статус и сократить отдых с 5 до 1.5 минут!За символическую сумму в 50 рублей можно получить специальный 14-дневный бонусный абонемент практически на все случаи жизни!
13 января 2009
Опыт в общем канале чата теперь начисляется так же как в канале новички - поэтому для его прокачки пользуйтесь общим каналом. Разговоры не связанные с темой обучения новичков со стороны ветеранов в канале новички будут злодейски караться. =)
13 января 2009
Теперь в помощь при нападении или защите объектов в Зомбаве можно призвать зомбей - стоимость вызова 1 BAK$ - зомбей вызывается такое колиечество что-бы заполнить группу до 10 человек. Кнопочки вызова расположены там же где кнопки присоеднения к нападающим или защитникам.
13 января 2009
Появилась возоможность купить аптечки через SMS - цена одной аптечки 4.5 рубля без НДС.
В зобмабве обнаружили еще одну фабрика 3го уровня и лабораторию 6го - так же зомбависким ученым удалось увеличить лимит нападающих до 10 человек.
21 февраля 2008
NPC теперь не имеют право продавать в шорт. Дабы уменьшить риски разорения целых компаний.
Если в производстве используется некий не расходуемый компонент - такой например как корова или чертеж то теперь необходимо что-бы он был в 1 экземпляре и его состояние было >5%.
В профайле теперь видно кто является кладовщиком принадлежащих вам объектов и что они производят.
В просмотре производства видно сразу где и по какой цене можно купить тот или иной компонент.
16 февраля 2008
Теперь любой персонаж, который может управлять промышленным объектом, может прописать себя "кладовщиком" и таким образом материалы для производства при желании можно хранить в одном месте. Как это нововведение применить, и каких неожиданных эффектов можно ожидать, читайте здесь.
13 февраля 2008
Реализована система "Дерево классов", игроки могут выбирать себе профессии с разными бонусами к скорости роста ЭУ и ПУ и д.р. за отдельну плату, 23 - 46 - 69 млн в зависимости от уровня класса
5 февраля 2008
Добавились новые виды френдов и появилась возможность рассматривать чужих френдов (не все типы) в профайлах.
30 января 2008
Добавлен переход по умолчанию на последний прочитанный комментарий в форуме из блока и клиента - а так же при добавлении сообщения.
28 января 2008
Стал доступен новый вид взятки! Теперь всего за 23 млн. рашек вы можете добавить предмет со своим рисунком на сайт не дожидаясь общей очереди, разделить участок 2х2 на 4 маленьких, изменить ник...
21 января 2008
Более менее доведена до кондиции возможность создавать свои схемы для имеющихся предметов и технологий - 1 месяц эксклюзива для большинства технологий и чертежей уже прошел и теперь можно добавлять схемы для их исследования. Впрочем добавлять схемы можно толька с 5ЭУ/5ПУ.
17 января 2008
В связи с бумом по созданию банков расценки на банковские лицензии повышены.
На тестовом сайте появилось добавление схем производства для всех желающих. Бета-версия, но использовать уже можно, если очень невтерпеж что-нибудь свое долгожданное произвести.
15 января 2008
Для владельцев Ферм и самих фермеров наступило счастье - благодаря игроку Xana теперь все Гаражи могут производить Грабли.
Фермеры у которых в руках находятся грабли, будут работать на 200% эффективнее. Соответственно з/п фермеров, использующих грабли тоже повышается.
14 января 2008
Гуру теперь должен иметь как минимум 7й экономический и 5ый политический уровень.
Появились два новых видео-туториала для начинающих игроков:
Регистрация и установка клиента
Основы торговли в клиенте
