Управление объектами промышленности
Материал из Справка по игре Рашки
Велком всем желающим присоединиться к написанию ;-)
Содержание |
[править] Где искать недвижимость?
- Если известен владелец объекта, то все его имущество можно найти у него в расширенном профайле (в частности, свою недвижимость имеет смысл искать именно там). Если недвижимость находится на балансе компании, то ее всю можно также увидеть в расширенном профайле управляющего, если, конечно, таковой прописан.
Например: Расширенный профайл KSGRV — аккаунт компании "Косогоров Самогон".
Расширенный профайл Косогоров — аккаунт управляющего компании.
- Если нужно посмотреть все здания одного типа (очень полезно время от времени смотреть, как раскачали свои здания конкуренты и сколько часов накопили, ну или просто ищем, у кого бы заказать производство какой-либо страшно нужной вещи, на которую надо много зомби-часов), то идем Экономика -> Недвижимость -> Построенные объекты, выбираем нужный тип и смотрим все такие здания на одной странице.
Кстати, очень удобно во всех отношениях — и количество часов показывается, и уровни объектов, и что производится, и даже наличие охраны (что полезно, если забрели на эту страницу в поисках "чего бы сломать").
- Аналогично, все только строящиеся объекты собраны тут: Экономика -> Недвижимость -> Строящиеся объекты. Разделения по типам здесь нет, потому как строек гораздо меньше, чем готовых объектов.
- Еще бывает полезным посмотреть все участки земли одного района. Больше всего это может быть интересно тем, кто пытается ловить землю на Маркете и выясняет, сколько свободной осталось у Государства в этом районе.
Например: Капотня — на странице перечислены бонусы, которые есть в районе, и вся местная земля. Список всех имеющихся районов тут.
[править] Что с недвижимостью можно делать?
Тут все зависит от типа строения, могут быть:
- ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ОБЪЕКТЫ (фабрики, шахты, виноградни и т.д.) — нужны непосредственно для перевода зарплат и сырья во что-то другое, более полезное.
На объекте надо следить за количеством персонала — повышать/понижать зарплаты, принимать/увольнять директоров и/или кладовщиков. Обратите внимание, что на вакансии типа рабочих, шахтеров и так далее подтверждения о приеме на работу от владельца объекта не требуется — т.е. управление количеством народа на автоматических профессиях возможно только с помощью изменения зарплаты (или увольнения лишних рабочих, если такие окажутся).
Кстати, если повышаете зарплату, то платить больше придется в этот же день. А если снижаете, то изменения вступят в силу только на следующий день.
Для любого производственного объекта необходим кладовщик — именно к нему в профайл складывается сырье для производства. Исторически сложилось, что на должность кладовшиков нанимали своих альтов (чтобы не было риска потерять выданные ресурсы). Достаточно неудобно становилось, когда объектов много — приходилось всем кладовщикам передавать очень много сырья. Впрочем, сейчас уже есть возможность кладовщиком назначить один и тот же аккаунт, и произведенную продукцию складывать тоже на него (т.е. более-менее замкнутый цикл производства организовать).
Обратите внимание, что выбор возможных кладовщиков весьма ограничен, зато указать "куда производить" можно на любой аккаунт. Галочка "автоматическое производство" определяет, срабатывает ли производство в переход суток (около 4:10 по Мск), или необходимо специально нажимать кнопку "произвести". Галочку имеет смысл снимать, если часы тратятся по чуть-чуть на разные предметы, потому что в автоматическом режиме можно только один тип предметов указать, и на него все накопленные часы могут потратиться.
Не забудьте нажать кнопку "Изменить настройки" после того, как что-нибудь поменяете в этих полях.
Если кладовщик есть, рабочие (или шахтеры, или кто другой) накопили достаточное количество зомби-часов, то можно что-нибудь произвести.
Выбираем, что производить:
В выпадающий список попадают все схемы, которые можно запустить на этом типе объекта. В большинстве случаев, один и тот же предмет можно произвести несколькими разными способами, и после выбора еще нужно уточнить в таблице ниже, какое именно сырье требуется для этой схемы, и все ли необходимые технологии в наличии.
Кроме информации о выбранной схеме, в таблице сразу же пишется количество сырья, имеющегося у кладовщика, и лучшая цена в магазинах, если это сырье где-нибудь можно купить. Сразу после таблицы с сырьем рассчитывается примерная стоимость продукции. Учтите, что по факту себестоимость произведенного товара может оказаться отличающейся от расчетной.
Если сырья хватает, накопленных часов хватает, то можно указать, сколько часов потратить, и нажать кнопку "произвести"
Не перепутайте — указывается именно количество часов, которые надо использовать, а не количество предметов, сколько хотите произвести!
- МАГАЗИНЫ (собственно магазин, ресторан, гипермаркет)
В магазинах также есть раздел для управления персоналом, только тут требуются другие должности:
- продавец — автоматический прием на работу
- кладовщик — требует подтверждения о приеме от управляющего объектом, и можнт быть назначен таким же способом, как в производственном объекте
- директор магазина — требует подтверждения о приеме, и (важно!) дает действующему директору доступ к изменению цен в магазине. Т.е. директор магазина — это такой персонаж, который вполне может как нанести кучу убытков, продав все имущество владельца объекта за бесценок, так и обогатить своего хозяина, продав все задорого =) Юзайте директорами магазинов своих альтов, и будет вам счастье
Войти в магазин можно со страницы управления персоналом:
Или со страницы Маркет->Магазины. За взятку можно свой магазин выделить и поставить сверху страницы:
Посетителям магазина виден только список продаваемых товаров с возможностью купить, владельцу — только интерфейс для управления ценами, директору — и доступ на управление, и возможность купить товар. Управлять ценами очень просто: выставляешь нужную цену — цена в магазине меняется, ставишь 0 — товар снимается с продажи. В список доступных для продажи товаров не попадают непередаваемые предметы и те, у которых прочность менее 100%.
Магазин "НашеВсе", вид от Горилки:
Магазин "НашеВсе", вид от посетителя:
- ЖИЛЫЕ (дачи, коттеджи, гостиницы и подобное)
Самые простые в получении дохода объекты — просто задаешь арендную плату, к тебе на дачу (в коттедж, гостиницу) селятся, и автоматически платят денежку за полчаса до перехода суток. Если жители не нравятся, то можно выселить.
- СЛУЖЕБНЫЕ ПОСТРОЙКИ (склад и офис)
Пока что делать с ними ничего не надо — просто построенный склад "привязать" к магазину (с помощью гейм-дизайнера и без взяток =)), а наличие офиса требуется для организации компании (и то у этого правила и исключения случаются).
P.S. СТРОИТЕЛЬСТВО ОБЪЕКТОВ
На свободном участке можно запустить строительство какого-либо объекта. При выборе чего где строить (по возможности, конечно) учитывайте бонусы от районов. На правах рекламы: Комплекты для строительства обычно приобретаются в СтройДоме, но могут быть найдены и у частников в канале #реклама или в рекламных объявлениях вверху страниц сайта. Нанимайте строителей, выдавайте (или нет) инвентарь, и не забывайте про прораба, способного существенно сократить сроки строительства и затраты, ибо необходимое количество часов может быть гораздо большим, чем тут:
[править] Как уберечь свою недвижимость?
тут будет про вандалов-диверсантов, а также захватчиков
[править] Где потренироваться в управлении недвижимостью, если совсем маленький, и своих капиталов на постройки не хватает?
тут будет про тестовый сайт и захваты, а также про дешевые районы
